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this.inherits(ROOM);
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this.name = "巷子深处"
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this.desc = "这里是流氓巷的最里面,这里的小流氓反而变少了,四周看上去也有些整洁,有块空地上放着一个<cmd cmd='look shinian'>石撵</cmd>,四周地面磨得的光亮,看上去像是经常被拖动的样子。北面好像有个仓库,有个大铁门锁着。";
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this.exits = { "west": "yz/lmw/xiangzi2", "east": "yz/lmw/fang", };
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this.set_npc(["yz/lm/liumang", 2]);
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this.on_leave = function (me,dir) {
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if (dir == "east") {
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var obj = this.find_obj_bypath("yz/lm/liumang");
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if (obj) {
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if (me.gender == 1) {
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me.notify("流氓吊儿郎当的拦住你。");
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} else {
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me.notify("流氓轻佻的朝你吹了个口哨,嬉皮笑脸的说道:妹妹要到哪里去?");
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}
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return false;
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}
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}
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}
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this.set_item("men", "大铁门", "这扇大门紧闭,背后不知道藏了什么东西。", [[
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"tui", "推", function (me) {
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me.notify("你推了下大铁门,感觉自己推不开。");
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}
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]]);
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this.set_item("shinian", "石撵", "这是一个很重的石撵,把手摸得铮亮。", [[
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"tui", "推", function (me) {
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if (me.mp < 10) {
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return me.notify_fail("你使足全力推了推石撵,可是内力耗尽使不上多少劲。");
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}
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me.notify("你使足全力推了推石撵,石撵缓慢的动了起来。");
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me.set_state({
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id: "tuishi",
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title: "推石撵",
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player: me,
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rate: 2,
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skill_base: SKILL.get("unarmed"),
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on_enter: do_work,
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desc: '["你脸憋的通红,卯足了劲推着石撵转动。","你大喝一声,猛的发力,石撵呼的一下转了个圈。"]',
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});
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}
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]]);
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function do_work(me) {
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if (me.mp < 10) {
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return me.notify_fail("你感觉自己的力气耗光了,再也推不动了。");
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}
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if (me.query_skill("unarmed", 0) > 100) return me.notify_fail("你感觉推这个东西跟玩似的,已经对你没有任何好处了。");
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me.add_mp(-10);
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this.skill_base.add_exp(me, 30);
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me.notify_fail("<hic>你推了一圈,感觉自己对拳脚方面功夫多了些理解。</hic>");
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} |