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this.inherits(NPC);
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this.set({
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name: "小流氓",
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desc: "他是流氓巷里的小流氓,整天无所事事,吊儿郎当",
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gender: 1,
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age: 18,
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per: 20,
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str: 30,
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con: 20,
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dex: 15,
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int:15,
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mp: 100,
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max_mp: 100,
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hp: 200,
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||
max_hp: 200,
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score: 5
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});
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this.set_objects(
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["eq/lv0/cloth", 1, 1]
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);
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this.skill_map(
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["unarmed", 30],
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["sword", 30],
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["dodge", 30],
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["parry", 30]);
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this.set_drop({
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obj: "money/coin",
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min: 10,
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max: 20
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}, {
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obj: ["eq/lv0/cloth", "eq/lv0/shoes", "eq/lv0/jin"],
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odds: 8000
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||
},{
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obj: "sp/npc#liumang",
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odds: 40
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});
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this.on_kill = function (me) {
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this.each_item(item=> {
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if (item!=this&& item.path == this.path) {
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this.send_room("$N喊道:兄弟们有人搞事,并肩子上!");
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item.do_kill(me);
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}
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}, this.environment);
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}
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//this.on_die = function (me) {
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// if (!me) {
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// return;
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// }
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// if (me.can_follow(this)) {
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// me.notify("小流氓抓着你腿,痛哭流涕哭喊到:大人饶命啊,小的上有老下有小,只要大人放小的一马,小的一定鞍前马后追随大人你!");
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// me.send_commands("ok " + this.id, "答应他", "no " + this.id, "不要");
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// this.end_fight();
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// return false;
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// }
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//}
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//this.add_action("ok", null, function (me) {
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// if (me.add_follower(this)) {
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// me.notify("你想了一下觉得有个小弟使唤也不错,便点头到:好吧,我就收下你当小弟,以后就看你表现!");
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// me.notify("<him>你获得了小流氓的追随,你可以去你的住所找他。</him>");
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// this.destroy();
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// }
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//});
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//this.add_action("no", null, function (me) {
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// me.notify("你大怒道:一个小流氓也想跟着我。手起刀落,小流氓就躺在地上了!");
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// this.die(me);
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||
//});
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