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this.inherits(NPC);
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this.name = "铁匠";
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this.title = "铁匠铺老板";
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this.desc = "铁匠正用铁钳夹住一块红热的铁块放进炉中。";
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this.age = 33;
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this.max_hp = 100;
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this.max_mp = 100;
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this.per = 10;
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this.gender = 1;
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this.set_goods("eq/lv0/jian", "eq/lv0/dao", "eq/lv0/tiegun", "eq/lv0/tiezhang", "eq/lv0/fei", "sp/tool/chu#0");
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this.add_action("unxx", "取消镶嵌", function (me, arg) {
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WORLD.COMMANDS['unxiangqian'].enter(me);
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});
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this.add_action("unjl", "取消精炼", function (me, arg) {
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WORLD.COMMANDS['unjinglian'].enter(me);
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});
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this.add_action("dz", "锻造武器", function (me, arg) {
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// me.send_commands('dz1 ' + this.id, "锻造武器",
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// 'dz2 ' + this.id, "重铸武器",
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// 'dz3 ' + this.id, "武器改名",
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// 'dz4 ' + this.id, "更改武器类型");
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WORLD.COMMANDS['duanzao'].enter(me);
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});
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// this.add_action("dz1", "", function (me, arg) {
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// WORLD.COMMANDS['duanzao'].enter(me);
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// });
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// this.add_action("dz2", "", function (me, arg) {
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// WORLD.COMMANDS['reduanzao'].enter(me);
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// });
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// this.add_action("dz3", "", function (me, arg) {
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// WORLD.COMMANDS['reduanzao2'].enter(me);
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// });
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// this.add_action("dz4", "", function (me, arg) {
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// WORLD.COMMANDS['reduanzao3'].enter(me);
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// });
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this.on_duanzao = function (me, arg) {
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if (arg == "ok") {
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var item = me.find_obj_bypath("st/yuanjing");
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if (!item || item.count < 10) return me.notify("铁匠说道:材料不够就别来烦我。");
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me.notify("铁匠点头说道:嗯,不错,你想锻造什么武器?");
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me.send_commands("duanzao sword", '剑', "duanzao blade", '刀', "duanzao club", '棍', "duanzao staff", '杖',
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"duanzao whip", '鞭', "duanzao none", '拳');
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} else if (!arg) {
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me.notify("铁匠说道:你能找到10块<hio>元晶</hio>我就免费帮你锻造一把你自己的武器。");
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var item = me.find_obj_bypath("st/yuanjing");
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if (!item || item.count < 10) return;
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me.send_commands("duanzao ok", "我要锻造武器");
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} else {
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var type = WEAPON_TYPE[arg.toUpperCase()];
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if (!type) return me.notify("铁匠摇头道:我不会锻造这种武器。");
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//me.set_temp('dz', arg, 30000);
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me.notify("铁匠说道:告诉我你要锻造的武器的名字。(使用房间频道说出(2-5个汉字),暴力,色情,政治相关的名字将直接销毁)");
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me.wait_input = this.dzwq.bind(this, arg);
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me.send_commands("cancle", '我不锻造了');
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}
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}
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// this.wp_names = ["君子剑", '真武剑', '屠龙刀', '倚天剑', '碧血剑', '碧血照丹青',
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// '轩辕剑', '鹰刀', '盘古斧'];
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this.dzwq = function (arg, me, str) {
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if (str == "cancle") {
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me.notify("铁匠说道:好吧,可惜了。");
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me.wait_input = null;
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me.remove_temp('dz');
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return;
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}
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str = str.split(' ')[1];
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if (!arg) {
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me.wait_input = null;
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return me.notify("铁匠说道:你要先告诉我锻造的武器类型。");
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}
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var type = WEAPON_TYPE[arg.toUpperCase()];
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if (!type) {
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me.wait_input = null;
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return me.notify("铁匠摇头道:我不会锻造这种武器。");
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}
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if (!/^[\u4E00-\u9FA5]{2,5}$/.test(str)) {
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return me.send('铁匠说道:武器的名字需要是2-5个汉字。');
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}
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if (!UTIL.check_word(str)) {
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return me.send('铁匠说道:你不能用这个名字。');
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}
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// for (var i = 0; i < this.wp_names.length; i++) {
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// if (this.wp_names[i] == str) {
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// return me.send('铁匠说道:你不能用这个名字。');
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// }
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// }
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var item = me.find_obj_bypath("st/yuanjing");
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if (!item || item.count < 10) {
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me.wait_input = null;
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return me.notify("铁匠说道:材料不够就别来烦我。");
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}
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me.wait_input = null;
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if (me.remove_obj(item, 10)) {
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var obj = OBJ.CREATE("eq/cp#" + arg);
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obj.set_temp("name", str);
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WORLD.COMMANDS.duanzao.default_template(obj, EQUIP_TYPE.WEAPON);
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obj.on_reload(me);
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me.add_obj(obj);
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me.notify("铁匠说道:不错,这是你要的。");
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me.notify("铁匠给你" + obj.unit_name() + "。");
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}
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} |