this.inherits(OBJ); this.set({ unit: "个", name: "门派追杀令", desc: "门派追杀令,使用后可以召唤门派NPC追杀10分钟内击杀过自己门派NPC的玩家", grade: 1, value: 10000 }); this.on_use = function (me) { if (!me.is_player) return me.notify("你不能用追杀令。"); me.notify("请说出你要追杀的玩家的名字(打开聊天框任意频道输入):"); me.wait_input = readname.bind(this); return false; } function readname(me, cmd) { if (!cmd) return me.send('请说出你要追杀的玩家的名字(打开聊天框任意频道输入):'); var ss = cmd.split(' '); if (ss.length != 2) return me.notify("请说出你要追杀的玩家的名字(打开聊天框任意频道输入):"); var name = ss[1]; var name_reg = /^[\u4E00-\u9FA5]{2,5}$/; if (!name_reg.test(name)) { return me.send('玩家的名字需要是2-5个中文字符'); } me.wait_input = null; var obj = me.find_obj_bypath(this.path); if (!obj || !obj.count) { me.send('你身上没有追杀令。'); return; } var user = WORLD.find_user(name); if (!user) return me.notify("没有这个玩家或者不在线。"); var fam = me.family; if (!user.query_temp("killer_" + fam.id)) return me.notify(name + "和你的门派没有恩怨,你不能使用追杀令。"); if (!me.remove_obj(obj, 1)) return; user.notify("" + fam.name + "对你发出追杀令,听天由命吧。"); me.notify("追杀令已发出,一分钟内对方将被你的门派弟子追杀。"); var npc = fam.create_npc(obj.grade-1); if (fam.boss) { fam.boss.do_command("chat", npc.name + "听令,即刻起追杀" + name + ",不得有误。"); } npc.follow_kill(user); } this.on_create = function (path, par) { if (!par) { this.path = path + "#1"; return; } par = par.substr(1); var lv = parseInt(par); if (!(lv > 0 && lv <= 5)) return; this.grade = lv; }