this.inherits(ROOM); this.name = "巷子深处" this.desc = "这里是流氓巷的最里面,这里的小流氓反而变少了,四周看上去也有些整洁,有块空地上放着一个石撵,四周地面磨得的光亮,看上去像是经常被拖动的样子。北面好像有个仓库,有个大铁门锁着。"; this.exits = { "west": "yz/lmw/xiangzi2", "east": "yz/lmw/fang", }; this.set_npc(["yz/lm/liumang", 2]); this.on_leave = function (me,dir) { if (dir == "east") { var obj = this.find_obj_bypath("yz/lm/liumang"); if (obj) { if (me.gender == 1) { me.notify("流氓吊儿郎当的拦住你。"); } else { me.notify("流氓轻佻的朝你吹了个口哨,嬉皮笑脸的说道:妹妹要到哪里去?"); } return false; } } } this.set_item("men", "大铁门", "这扇大门紧闭,背后不知道藏了什么东西。", [[ "tui", "推", function (me) { me.notify("你推了下大铁门,感觉自己推不开。"); } ]]); this.set_item("shinian", "石撵", "这是一个很重的石撵,把手摸得铮亮。", [[ "tui", "推", function (me) { if (me.mp < 10) { return me.notify_fail("你使足全力推了推石撵,可是内力耗尽使不上多少劲。"); } me.notify("你使足全力推了推石撵,石撵缓慢的动了起来。"); me.set_state({ id: "tuishi", title: "推石撵", player: me, rate: 2, skill_base: SKILL.get("unarmed"), on_enter: do_work, desc: '["你脸憋的通红,卯足了劲推着石撵转动。","你大喝一声,猛的发力,石撵呼的一下转了个圈。"]', }); } ]]); function do_work(me) { if (me.mp < 10) { return me.notify_fail("你感觉自己的力气耗光了,再也推不动了。"); } if (me.query_skill("unarmed", 0) > 100) return me.notify_fail("你感觉推这个东西跟玩似的,已经对你没有任何好处了。"); me.add_mp(-10); this.skill_base.add_exp(me, 30); me.notify_fail("你推了一圈,感觉自己对拳脚方面功夫多了些理解。"); }