this.inherits(ROOM);
this.name = "巷子深处"
this.desc = "这里是流氓巷的最里面,这里的小流氓反而变少了,四周看上去也有些整洁,有块空地上放着一个石撵,四周地面磨得的光亮,看上去像是经常被拖动的样子。北面好像有个仓库,有个大铁门锁着。";
this.exits = { "west": "yz/lmw/xiangzi2", "east": "yz/lmw/fang", };
this.set_npc(["yz/lm/liumang", 2]);
this.on_leave = function (me,dir) {
if (dir == "east") {
var obj = this.find_obj_bypath("yz/lm/liumang");
if (obj) {
if (me.gender == 1) {
me.notify("流氓吊儿郎当的拦住你。");
} else {
me.notify("流氓轻佻的朝你吹了个口哨,嬉皮笑脸的说道:妹妹要到哪里去?");
}
return false;
}
}
}
this.set_item("men", "大铁门", "这扇大门紧闭,背后不知道藏了什么东西。", [[
"tui", "推", function (me) {
me.notify("你推了下大铁门,感觉自己推不开。");
}
]]);
this.set_item("shinian", "石撵", "这是一个很重的石撵,把手摸得铮亮。", [[
"tui", "推", function (me) {
if (me.mp < 10) {
return me.notify_fail("你使足全力推了推石撵,可是内力耗尽使不上多少劲。");
}
me.notify("你使足全力推了推石撵,石撵缓慢的动了起来。");
me.set_state({
id: "tuishi",
title: "推石撵",
player: me,
rate: 2,
skill_base: SKILL.get("unarmed"),
on_enter: do_work,
desc: '["你脸憋的通红,卯足了劲推着石撵转动。","你大喝一声,猛的发力,石撵呼的一下转了个圈。"]',
});
}
]]);
function do_work(me) {
if (me.mp < 10) {
return me.notify_fail("你感觉自己的力气耗光了,再也推不动了。");
}
if (me.query_skill("unarmed", 0) > 100) return me.notify_fail("你感觉推这个东西跟玩似的,已经对你没有任何好处了。");
me.add_mp(-10);
this.skill_base.add_exp(me, 30);
me.notify_fail("你推了一圈,感觉自己对拳脚方面功夫多了些理解。");
}