this.inherits(ROOM);
this.name = "谷物加工厂";
this.no_fight = true;
this.desc = "这是一间谷物加工厂,这里是谷子脱壳成米的地方。米厂老板是一个一看就知道是十分精明的干瘦的中年人,老是带着一脸奸笑。你可以看到许多人正在忙忙碌碌的工作着,门口挂著一块牌子(sign)。";
this.exits = { "east": "yz/nanmen" };
this.set_item("sign", "牌子", "现在正紧缺人手,急需雇佣一批短工来干活。", [[
"work", "开始工作", start_work
]]);
this.add_action("work", "开始工作", start_work);
function start_work(me) {
if (me.level > 1) return me.notify("老板嘿嘿一笑:我这里人手已经够了,做义工可没工钱的哟!");
if (me.gender == 2) return me.notify("老板嘿嘿一笑:我这里可不招女人,你去成衣店和药店看看有没招工的!");
me.send_room("$N开始辛苦地工作......", me);
me.set_state({
id: "work",
type: "work",
title: "工作中",
player: me,
rate: 2,
on_enter: do_work,
on_check: on_check,
no_move: "你还在打工,乱走就没工钱拿了!",
desc: '["你哼哧哼哧的背着一袋谷子,累的满头大汗。","加油呀!谁叫你穷呀!"]',
});
return true;
}
function on_check(me) {
var exp = WORLD.DATA.exps[me.level];
return me.send('你正在打工,每10秒增加' + exp + "点经验和潜能,1两白银。")
}
function do_work(me) {
var exp = WORLD.DATA.get_exp(me);
me.add_exp(exp, exp, 100 + me.random(20));
}