this.inherits(ROOM); this.name = "内室"; this.desc = "这里是一个空荡荡的房间,除了地板(floor),什么也没有。"; this.exits = { "east": "bj/tdh/hct" }; this.set_npc("bj/tdh/guan"); this.set_item("floor", "地板", "你试著敲了敲地板,声响清脆,下面似乎是空心的。", [ ["open", "移开", function (me) { me.from_attack(300, 100, "$N掀开地板,只听“唰”的一声, 地道里突然白光一闪,一柄长剑倏的伸出,刺向你的小腹", "$N匆忙间闪避不急,一声惨嚎,被长剑刺了个正着。", "$N赶紧向旁边一跳,躲了过去。"); me.send_room("一个道人从洞里探出头来,看了$N一眼,又伸手把地板关上了。"); }] ]);; this.add_action("knock", "敲地板", function (me) { if (this.query_exits("bj/tdh/andao1")) { return mo.notify("地板已经敲开了你还想干嘛?"); } var npc = this.find_by_path("bj/tdh/guan"); if (npc) { me.notify("关夫子对你喝到:你想干什么?"); npc.do_kill(me); return; } me.send_room("$N在木板上咚地敲了一下。"); var count= me.add_temp("fb/tdh/knock", 1, 1000); if (count == 3) { me.send_room("从地板里边伸出一双手把地板掀开了。"); this.add_exit("down","bj/tdh/andao1"); } });