

this.inherits(ROOM);
this.name = "客店后院";
this.desc = "这里客店后院。一阵阵打斗之声从东面的厢房中传来，其中夹杂着一个女子的声音。房门的板壁不住的震动，似乎客房四周的板壁都要被刀风掌力震坍一般。西首也是厢房，不时有人探头出来观望。北面是客店大门。";

this.exits = { "east": "bj/tdh/kedian3", "south": "bj/tdh/andao", "west": "bj/tdh/hutong"};
this.on_enter = function (me) {
    me.notify("你走出天地会暗道，发现来到一处客店的后院。");
}

this.on_leave = function (me,dir) {
    if (dir === "east") {
        var lv = me.query_skill("dodge", 0);
        if (lv < 200) {
            return me.notify_fail("你一步踏进客房，突觉一股力道奇大的劲风激扑出来，将你一撞，你登时立足不稳，腾腾腾到退三步，一跤坐倒。");
        }
    }
    if (dir === 'west') {
        this.actions['lkfb'].action(me);
        return false;
    }
}

this.add_action('lkfb', null, function (me, par) {

    if (par) {

        WORLD.COMMANDS['cr'].enter(me, 'over');

        me.moveto(ROOM.Get('bj/hg/xiaolu'));

        me.send('你从客栈后院出来，来到一个胡同里面。');
    } else {
        me.send('你即将离开这个副本进入公共区域，是否确认？');
        me.send_commands('lkfb ok', '确认进入');
    }

});